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2008年05月04日

WiiのMMIはすばらしい

最近特にテレビCMで気になっていたWii Fitが欲しくて、大人気のWiiを買ってみました。ついでに、Wii Sportsも一緒に購入。

今まで、テレビゲームはあまり好きではありませんでしたが、パソコンでやるゲーム、特にフライトシミュレータ系のパソコンゲームにはまっていた時期があり、マイクロソフトのフライトシミュレータをやるためにDOSVパソコンを買った覚えがあります。夜な夜な、空港の進入路のデータを見ながら全国をフライトしたものです。今でも操縦桿とスロットルが置いてありますが、長い間さわっていません。

さて、久々に購入したゲーム。Wiiコントローラーはどんな使い勝手なんだろう?興味津々です。

早々、まずはWii Sportsのテニスをやってみました。自分の手の動きに合わせてテレビ画面のキャラクタがボールを打つのは、新鮮な感覚です。ボクシングも、完全には追随してくれませんが、自分の出すパンチに連動するのはこれまた面白い。

Fitは、本当にうまく企画されているなという感じ。続ける仕組みが仕込まれています。

使ってみて、ゲームで最も重要なのは、MMI(マンマシンインタフェース)だなと、改めて感じました。
画面のキャラクタは、高精細とはかけ離れていて、結構省略されていますが、自分の動きに反応してくれるので十分楽しく感じてしまいます。

いくら画面がきれいでも(きれいな方がいいのですが)、十字キーとボタンでは、感情移入しきれない。フライトシミュレータには、右手の操縦桿と左手のスロットルと足のラダーペダル。車にはハンドル(次はマリオカートやってみたいですね)。テニスはやはりラケットを打つという動作。

ゲームを楽しむ本質はどこにあるのか?をうまく追求して、商品にまとめ上げていますねー。

Wii用の操縦桿が出ないかなぁと、密かに期待しています。